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Recursos Didácticos Interactivos


Gamificación: El Proceso de Tomar Referencias

Contexto

Este recurso fue desarrollado como una actividad de gamificación para reforzar el proceso de toma de referencias comerciales, vecinales y financieras. El objetivo es que los estudiantes aprendan a hacer las preguntas correctas de una manera lúdica y competitiva.

Mi Contribución

Diseñé la lógica del juego, redacté las preguntas y los escenarios, y construí la experiencia interactiva completa utilizando la plataforma Genially, enfocándome en un sistema de puntos para avanzar de nivel.

Impacto

La actividad incrementó notablemente la participación y retención del proceso. Los estudiantes mostraron mayor confianza al aplicar la técnica en simulaciones posteriores.


Caso Práctico: Evaluación Cualitativa de una MyPE

Contexto

Este caso práctico en formato web fue creado para que los estudiantes apliquen los conceptos de evaluación cualitativa de un negocio. El recurso presenta la historia de un emprendedor y guía al estudiante a través del análisis.

Mi Contribución

Estructuré el caso, redacté el contenido y lo desarrollé en HTML con CSS interno para asegurar su accesibilidad y facilidad de uso sin necesidad de plataformas externas. El diseño se centró en la legibilidad y la claridad.

Impacto

Este recurso se convirtió en una herramienta de autoaprendizaje muy valorada, permitiendo a los estudiantes trabajar a su propio ritmo y aplicar la teoría de forma estructurada.