Gamificación: El Proceso de Tomar Referencias
Contexto
Este recurso fue desarrollado como una actividad de gamificación para reforzar el proceso de toma de referencias comerciales, vecinales y financieras. El objetivo es que los estudiantes aprendan a hacer las preguntas correctas de una manera lúdica y competitiva.
Mi Contribución
Diseñé la lógica del juego, redacté las preguntas y los escenarios, y construí la experiencia interactiva completa utilizando la plataforma Genially, enfocándome en un sistema de puntos para avanzar de nivel.
Impacto
La actividad incrementó notablemente la participación y retención del proceso. Los estudiantes mostraron mayor confianza al aplicar la técnica en simulaciones posteriores.